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허블(뉴럴 클라우드)
덤프버전 : (♥ 0)
프로필 | |
![]() ## 기본 투영 이미지 ![]() | |
이름 | |
성별 | 여성 |
직업 | 천문학 연구원 |
모델 | PSRA |
기업 | ta-hash-start=w-b13c4b2504158972122bb5cbeda135b2[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png 42LAB |
생일 | 11월 20일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | ![]() 사수 | ![]() 공격 |
일러스트 | pORAfree |
성우 |
1. 개요[편집]
"과거 인류는 우주망원경을 눈으로 삼아 우주를 바라봤어. 어떤 의미로는, 그들은 또 인형을 거울 삼아 자신을 바라보지."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 허블 직업 천문학 연구원 모델 PSRA 기업 42LAB 생일 6월 14일 클래스 사수 이력 PSRA 시리즈는 국제 천문학 연구 협회(WAU)의 요청에 응한 42LAB이 개발을 주도하고, WAU에서 파견된 천문학자 벨라 박사가 테스트 보조로 참여해 제작된 천문학 우주진화론 및 천체물리학 전문 연구 인형입니다. 허블은 2057년, PSRA 시리즈 1호기로 탄생했습니다. 다만 시대적 배경과 국제 정세의 영향으로 천문학의 사회적 지위가 다소 낮은 편이었기에 바로 클라우드 마인드맵 프로젝트의 선발 명단에 이름을 올리지는 못했고, 친구 프레넬의 추천으로 추가 선발 테스트에 참여할 기회를 얻어 이를 통과해 마그라세아에 오게 되었습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1216 | 10253 | 11671 |
![]() | 86 | 582 | 662 |
![]() | 79 | 529 | 602 |
![]() | 21 | 168 | 193 |
![]() | 21 | 168 | 193 |
![]() | 80 | 120 | 120 |
![]() | 0.5% | 10% | 10% |
![]() | 67 | 438 | 500 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 56 | 397 | 455 |
![]() | 0% | 0% | 0% |
![]() | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬[편집]
![]() ![]() | 패시브 행성정렬 | ||||||||||||||||||||||
일정 횟수 일반공격 후마다 주는 피해량이 상승한다. | |||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() | 액티브 천체 추락 (쿨타임 10초) | ||||||||||||||||||||||
대상에게 높은 연산피해를 주고 그 주변 적에게 낮은 순수피해[순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 5초 → 6초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() | 궁극기 초신성 붕괴 (쿨타임 30초) | ||||||||||||
지정한 위치로 모든 적을 끌어모아 치명타가 가능한 연산피해를 주고 기절[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 충전 스킬이 멈춘다, 제어 효과, 디버프 | |||||||||||||
| |||||||||||||
|
3.1.3. 평가[편집]
광역딜 특화 연산 사수. 액티브의 범위가 엄청나게 넓고 적의 딜러를 저격하기 때문에 스킬 한 방에 적 딜러진에게 큰 타격을 줄 수 있다. 스킬 시전 속도가 전 사수 중 최상급이라 연산 사수임에도 평타 관련 함수와 역시너지가 없고, 충전속도 관련 환경이나 알고리즘 효율을 100% 발휘할 수 있다. 공격력 스텟이 전 사수 최상위급이라 물리피해나 치명타 같은 함수도 나름대로 잘 써먹을 수 있다. 거의 완벽에 가까운 함수 적합도 덕분에 조합과 환경을 잘 타지 않아 어디에서나 무난하게 활약할 수 있는 인형.
무엇보다 허블의 궁극기는 뉴럴 클라우드의 전 캐릭터 중 최강의 CC 성능을 자랑하는데, 모든 적을 한 점으로 예쁘게 모아주고 기절까지 걸어주는데다 피해량도 낮지 않다. 적이 뭉치기 때문에 아군의 광역기가 효과적으로 들어갈 수 있고 애초에 허블의 액티브 스킬이 준수한 성능의 광역기이다보니 혼자서 궁극기+액티브 한 방에 전투를 끝내버리는 경우도 많다.
단점으로는 딜량 총합 자체가 그다지 뛰어나지는 못하다. 액티브의 광역 피해는 주 대상에게만 온전히 들어가고 범위 내에는 30%의 순수피해만 입히기 때문에 생각보다 딜량이 적고, 패시브의 최대 중첩 30% 추가 피해량을 감안하더라도 타 딜러들을 압도할 만한 수준은 아닌데 평타를 총합 20번을 쳐야 한다는 전제조건이 따르기 때문에 예열 시간도 길다. 인플레가 진행될수록 상식 밖의 광역딜을 뽑아내는 인형들이 등장함에 따라 부각된 단점. 단일 대상 전투에서도 액티브의 단일 화력이 그렇게 높은 편은 아니라 저평가를 받는다.
종합하자면 어디에나 어울리는 무난한 성능과 강력한 파괴력을 가진 궁극기가 장점이지만, 인플레가 진행됨에 따라 딜러로서 가장 중요한 DPS 경쟁력이 떨어져 평가가 낮아진 인형. 딜량의 편차가 적지만 그만큼 고점도 높지 않은, 무난함이 장점이자 단점인 인형으로 볼 수 있다.
일반적으로는 사수 덱에서 단일 화력 딜러와 조합하여 사용하며, 강력한 CC가 필요할 경우 벤치에서 종종 꺼내 쓰기도 한다.
추천 함수 | |
![]() | 압도적인 양의 연산력을 제공하는 함수 세트이니만큼 연산 딜러인 허블에게 잘 어울린다. 고속 재장전의 재충전 효과도 최대 효율로 사용할 수 있고 피해증폭 효과로 데미지 증가 효과도 뛰어나다. |
구조 약화 | |
![]() | 평타 로스가 거의 없는 허블에게 초월살상 효과가 잘 어울린다. 고양 사격으로 인한 연산력 증가 효과도 쏠쏠하다. |
회심의 협공 | |
![]() | 4세트의 연산력 증폭 효과를 볼 수 있고 2세트 효과도 허블의 광역딜 능력과 시너지가 괜찮다. 상단의 두 함수 세트를 갖추었을 경우 더블배럴의 평타 대상 증가 효과로 시너지를 볼 수 있다. |
결빙 탄환 |
3.2. 무장각인[편집]
파일:Hubble_Arma_Inscripta.jpg
파일:허블 무장각인 로고.gif |
무장각인 로고 |
3.2.1. 각인돌파[편집]
단계 | 스킬 | 설명 |
I | 천체 추락+ (액티브) | 치명타가 가능해지며 대상 주위 2칸 안의 적 하나마다 피해 배율이 40%씩, 최대 5회 상승한다 |
II | 천체 추락++ (액티브) | 범위 안의 무작위 적 하나에게 작은 운석을 떨어뜨려 첫번째 피해의 70%만큼의 피해를 준다. |
III | 행성정렬+ (패시브) | 패시브 발동 시 궁극기 게이지가 10% 상승한다. 전투마다 궁극기 게이지를 100% 소모하여 자신의 궁극기 액티브 함수를 1회 사용할 수 있다(대기석에서도 적용). 궁극기 또는 액티브 함수 사용 후에도 패시브가 1회 발동한다. |
3.2.2. 각인강화[편집]
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 8 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 0 | 10 | 12 | 3 | 3 | 8 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 187 | 10 | 12 | 6 | 3 | 8 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 187 | 10 | 12 | 6 | 3 | 16 | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 187 | 19 | 25 | 6 | 3 | 16 | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 375 | 19 | 25 | 6 | 6 | 16 | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 375 | 19 | 25 | 6 | 6 | 25 | 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 375 | 30 | 38 | 6 | 6 | 25 | 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 577 | 30 | 38 | 10 | 10 | 25 | 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 577 | 30 | 38 | 13 | 13 | 25 | 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 577 | 30 | 38 | 13 | 13 | 34 | 87 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 577 | 41 | 52 | 13 | 13 | 34 | 87 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 792 | 41 | 52 | 17 | 13 | 34 | 87 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 792 | 41 | 52 | 17 | 13 | 44 | 113 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 792 | 53 | 68 | 17 | 13 | 44 | 113 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 1022 | 53 | 68 | 17 | 17 | 44 | 113 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 1022 | 53 | 68 | 17 | 17 | 54 | 140 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 1022 | 65 | 84 | 17 | 17 | 54 | 140 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 1266 | 65 | 84 | 21 | 21 | 54 | 140 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 1266 | 65 | 84 | 25 | 25 | 54 | 140 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 1266 | 65 | 84 | 25 | 25 | 65 | 168 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 1266 | 79 | 101 | 25 | 25 | 65 | 168 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 1523 | 79 | 101 | 30 | 25 | 65 | 168 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 1523 | 79 | 101 | 30 | 25 | 77 | 198 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 1523 | 83 | 119 | 30 | 25 | 77 | 198 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 1795 | 83 | 119 | 30 | 30 | 77 | 198 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 1795 | 83 | 119 | 30 | 30 | 90 | 232 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 1795 | 98 | 139 | 30 | 30 | 90 | 232 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 2101 | 98 | 139 | 35 | 35 | 90 | 232 |
3.2.3. 평가[편집]
무장각인 이후 천체추락에 치명타가 발생하고, 범위 내 적 수에 따라 추가 계수가 붙는데다 액티브 피해의 70%를 한번 더 줄 수 있게되어 액티브가 매우 강력해졌다. 또한 3단계 시 궁극기 게이지를 소모하기는 하지만 대기석에서도 허블의 궁극기를 액티브 함수형태로 1회 사용할 수 있기 때문에 밴치에서 발판버프용으로 쓰면서도 언제나 아쉬웠던 몹몰이능력을 체리피킹하는 활용도 가능.
또한 기존에는 일반공격을 20회 해야만 패시브 스택을 채웠다면, 무장각인 3단계 개방 시 궁극기와 3단계시 지급되는 궁극기 카드를 사용할 때에도 패시브 스택이 쌓여 더 빠르게 풀 스택을 달성할 수 있게 된다.
범위형 딜러임에도 액티브 자체가 워낙 강력해 보스전에서도 충분히 활약하는 등 기존 허블의 약점이 사라지면서 강력한 딜링에 CC기, 몹몰이까지 전부 할 수 있는 다재다능한 사수.
중국 서버에서는 허블의 무장각인이 이격 캐릭터인 다크스타 허블이 나오는 시기였던 중섭 2주년에 추가되었던 것과 다르게 글로벌 서버에서는 린드가 나오는 대형 이벤트인 벼랑끝 승격 이벤트에 앞당겨져서 도입되었는데. 블루실드로 스펙이 뻥튀기된 적들을 상대로 기절과 치명타가 붙은 천체추락 스킬로 매우 좋은 효율을 보여 린드와 함께 이벤트 맵을 미는데 일등공신이 되었다.
4. 추천 알고리즘[편집]
무장각인 이후 액티브에 치명타가 터지면서 딜링을 더욱 끌어올리기 위해 역치초과 반응을 주로 사용하게 된다.
누킹으로 한 명을 눕히고 시작할 수 있고, 최근에는 인플레가 꽤나 진행되어서 잡몹도 강해지는 추세라 이질회귀도 추천된다.
무장각인을 하지 않았을 경우, 신규 알고리즘인 증압 관통 또한 추천되며, 이 때는 연산력 부옵을 우선시 한다.